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刀塔自走棋手游终于开始内测!玩家却用一个字就概括了全部特点?

经过了一个多月的等待以后,巨鸟多多旗下的“正版自走棋”手游终于开始了第一次内测。由于这次发放的激活码很少,因此很多玩家都没有资格体验这款游戏,包括阿茶我也是(o(╥﹏╥)o)。所以这里就简单借B叔直播时候的画面,给大家简单介绍一下这款自走棋手游。

首先就是主界面,第一眼看上去比较单调,基本上就是刀塔自走棋的几个游戏内功能:排行、仓库、商店、图鉴模块化,没有做进一步的设计。好处自然也是有的,一目了然很清晰,比较适合没接触过自走棋的新手。

其次就是游戏内的UI设计。左边栏是将血量排名、羁绊组成和棋子输出列表放在一起,可以切换查看;右下角则是升人口、出售和刷新棋子,出售棋子没有外露的模块组,需要拖拽棋子到边角才能出售;等待区、刷新区以及最上面一排的回合、人口、金钱数据和端游一样,装备系统则是在左上角,不用从信使背包中拖拽。

与梦塔防的横版设计相比,巨鸟自走棋依然坚持了竖版的棋盘风格,虽然看上去很亲切,但有一个很严重的问题,就是因为Q版模型大多比较臃肿,整个棋盘显得很拥挤。不过棋子的大招效果以及对战时的即时演算比较惊艳,3D模型的动态效果出乎意料的好。

最后的结算界面也和端游一致,没有金钱统计,换成了击杀和受击数,但依然有糖果奖励。

大部分棋友对于动态效果还能接受,集中吐槽的点只有一个,那就是一个字:丑。棋子建模没有特色,很多棋子都是“一坨一坨”的,很容易认错;同时画面也显得暗淡,不过这一点B叔直播的时候说是直播画面分辨率的问题,真正的效果要等到玩了才知道。

总结来说,巨鸟自走棋有表现不错的地方,相对于之前的一些同类型手游也有胜出的地方;但从整体质量来说,大部分棋友觉得对不起自己这么长时间的等待。当然,这也是巨鸟自走棋第一次测试,后续肯定还会继续提升,但大家还会继续等待吗?这是值得巨鸟和龙渊思考的问题。

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