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《刀塔霸业》闲聊杂谈各个体系投资风险

当你选择一个职业流派的时候,首先考虑的是你拿的棋子,其次是职业种族羁绊,然后是职业种族BUFF,棋子我们是无法控制的,也无法细致的讨论,我们就从羁绊和BUFF两方面聊一聊。

猎人体系是现在是相当热门的职业体系,从职业羁绊上看,猎人的两次快速攻击还是非常强力的,几率不低,触发后感觉上是在一次的攻击时间内攻击两次,然后会进行有前摇的第三次攻击,瞬间的爆发力还是挺不错的,回到主题,羁绊强力,职业BUFF仅仅起到锦上添花的作用,猎人焦点属于第三梯队,对三猎作用不大,六猎才能起到很好的作用,而且想要攻击同样的目标需要集中站位,对站位限制比较高,集中站位又容易被法师体系一锅端,简单来说这个BUFF虽然强,但是限制高,不容易发挥效果,好在猎人体系不是特别依赖这个BUFF,前排有肉,有控制,后排有输出环境就能打出伤害,相对职业BUFF,失去天恩感觉更受欢迎。

个人认为猎人BUFF是锦上添花,起不到决定性作用,本身体系和失去天恩更强。

法师体系职业羁绊是百分比削减对方的魔抗,增伤效果也是非常明显,法师成型后一波爆发能力也是有目共睹的,法师的职业BUFF终极闪烁极其强力,相当于所有法师多了一个加100%魔法值的刷新球,可以打出两次爆发的法师简直是秒天秒地,但是一次爆发基本就秒了对方全体的法师体系,真的需要两次爆发么?光法掉血到30%的时候基本上也放不出一个完整的大,精灵龙技能CD那么短也不太需要,莉娜是单体收割用的,CD也不长,效果也不大,真正用的上的也就是瞬间爆发的电魂和巫妖,一个玲珑坠饰或者刷新球就能完美解决问题,玲珑在个体上的效果是比终极闪烁更强的,其实法师缺乏的是爆发之后的收割能力,总体来说终极闪烁还是非常不错的BUFF,拿到更强,拿不到也不会弱太多,毕竟装备可以补差。

骑士体系职业羁绊是增加整体肉度,骑士坦度十足,作为前排来说非常棒,对站位要求高也不用多说,而且现在都是智能型棋子,都会自己走位;骑士时代BUFF属于第二梯队,前期就能拿到,增加非骑士单位的坦度,加成10%,不是很高,但是有骑士在的情况基本上是不需要其他职业作为坦的,后排也不太需要这个额外的减伤(可能就是零点几秒的问题,这么短时间真不一定能攻击出一下,或者放出关键性技能)

个人认为完全不用考虑这个职业BUFF,作用非常有限,我基本都不会选,除非没得选;

刺客体系羁绊是几率暴击并增加暴击伤害,本身很脆弱又贴脸的刺客,也只有用爆发打伤害,三刺10%几率太低,六刺才开始能体现价值, 职业BUFF方面,刺客的BUFF简直是史诗级加强,口袋细沙让对手致盲,不仅能减少自身受到的伤害,而且打不中的话对方也不能回蓝,并且减少对方受伤回蓝的数值,可以说有BUFF和没BUFF是两个完全不同的强度,但是作为第三梯队的BUFF,这个BUFF拿到时候体系可能都基本成型了,后期转刺客一般可能性也不大,如果是从一开始就留刺客,后期又拿不到BUFF,那这个风险就会很大,拿到之后再转型的话,一费二费的棋子几率会降低,导致不太好升三。

个人认为职业BUFF非常给力,但是由于是第三梯队,转型困难,导致前期投资风险巨大;

勇士羁绊的效果是增加护甲,前期优势挺大的,后期很少看见走纯9战的体系,毕竟只是肉的话是缺少输出的,战士职业BUFF无人能挡的效果是让棋子在受到致命伤害之后可以多活2秒,这是一个非常变态的BUFF,特别是对于船长狼人、DOOM这种技能强力的战士来说,放出技能的话是有可能左右战局的,职业BUFF是在第二梯队,前期就有可能拿到。

个人观点,战士BUFF也不属于左右战局的决定性BUFF,而且投资风险较小,以战士作为前排的阵容看到了可以考虑拿一拿。

发明家和好斗的羁绊,前期就有不俗的效果,配合BUFF不稳定反应堆前期基本是无人能挡的,六好斗成型后配合其他的体系很容易锁定胜局,职业BUFF不稳定反应堆是前期保持连胜,低费棋子三星的保证,好在不稳定反应堆属于第一梯队的BUFF,在前三回合很容易拿到,可以提前确定流派路线,这点就很不错,清点尸体BUFF可以帮助玩家快速积累经济,也是非常不错的,但是不属于必备BUFF;

总体来说,个人认为,发明家、好斗是少数可以在前期就确定路线的体系,投资风险较低,毕竟,拿不到不稳定反应堆尽量不走就对了。

恶魔、恶魔猎手是相辅相成的,恶魔BUFF是增加50%纯粹伤害,属于纯输出型的BUFF,恶魔猎手的职业BUFF陌生同盟能进一步提升伤害,这个BUFF也是第一梯队的,前期也是可以确定流派的,但是和好斗不同,恶魔流没这个BUFF会相当难玩;

不过毕竟每个人心里都有一本账,我打的分也仅仅代表个人观点,大家说说在你们心目中投资风险最低的流派是哪一个呢?

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