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《DOTA2》外国大佬脑洞大开的改进建议

  每次dota更新都能让游戏180度大翻天,所以我也不会太细节地讲界面,设计,色彩方面的事情。我尽可能地讲出我的改进理念,以便大家理解。

  大部分玩家都在使用快速施法,因为这样他们就可以用更少的点击更快地用技能和物品。在玩莱恩的时候,你想跳,羊,刺。但是按键按下时快速施法也有个坏处,那就是按键的时候不显示施法距离和施法区域。这对于部分技能,比如虚空大,puck大时很致命。为了避免这个问题,就只能用缓慢的常规施法了,这是因为在释放快捷键时触发快速施法不能和按下施法一同使用,而这明明是一个非常符合逻辑的解决办法。现在的问题就是,尽管一个英雄的部分技能适合按下时施法而其他技能适合释放时施法,但是你只能一刀切地对四个技能在按键按下时快速施法和按键释放时快速施法中选择一个。

  单位特定热键和信使特定热键我们已经有了,要是中立单位也有就好了。这样类似老萨特一家这种操作复杂的远古就更好控制了。

  一般有这样两种物品,一种是你需要尽快按出来的,另一种是不想误触到的。因为不同物品有不同需求,通常我们会重新摆放这六个物品。那么,有个更好的改进方案:对每个物品进行快捷施法设置,这样摆放顺序不会影响到施法属性。比如:

  两种方式在未来推出了更多表情包以后都会比较尴尬。弹窗会需要你花时间拉上拉下。而且输代码会变得越来越复杂,难记,比如说“:dac15_embarrass”。老实来说,没人喜欢用dota表情包,但是大家都会用twitch表情包。让dota表情包更好用些吧!

  Panorama UI在每次大更新里都有小修小改。所以目前没啥需要建议的部分。

  如果你有很多好友,那现在这个好友分组还是让人很迷的,因为很多人过两天就换个id头像啥的。

  在steam好友列表里,你可以给好友拉个分类,找人的时候更快。dota reborn beta应该把steam好友系统中的创造分类,添加备注的系统搬过来。

  首页动态是个潜在问题。如果你有好几个川皇那种天天推特治国的好友,那就可能比较需要屏蔽特定用户动态这一功能了。

  玩家主页是dota中最重要的部分之一。这也是游戏内除了饰品以外唯一一个展现个性和差异的地方。这游戏主要收入也是饰品(帽子)。(v社给主页搞个t台秀啊)。

  总算有个有条理的英雄布局了!(之前的按照英雄推出顺序的方式guna!之前按照dota1天灾近卫的方式guna!)

  关于这种特效的展现形式,我是很想把排到游戏后的“接受”和“拒绝”的那种发光特效(颜色为主属性颜色)放在英雄头像后的。

  试玩英雄这一功能有点局限性。你要么只能试穿一个你没有的单件,要么只能试穿一个套装。但是大家想要一个dota衣帽间。在这里面你可以用市面上任意饰品搭配你的暖暖。

  现在很让人疑惑的一点是同一个服务器有两种不同的名字。我虽然可以理解原因,但是当dota玩家和rpg玩家互相玩对方的服务器时就会十分困惑。把每个服务器的名字都统一一下吧!

  dota有很多久远的技能图标。其中许多都是不能再现的。更重要的是真的很丑啊!请改一改吧!

  商店栏里的物品摆放顺序真的很蠢。新玩家在熟悉道具系统的复杂过程中大多不幸罹患永久脑损伤,尽管他们只想要买双鞋子而已。这部分迟早要改。我给大家说说一个小菜鸡的故事吧:

  观战时的肉山倒计时应该在掉盾倒计时的基础上进行改进。如果观战时点击一下肉山倒计时上的图标,视角会自动拉到肉山坑。如果点一下盾倒计时的图标,视角自动拉到带盾的人身上。

  从外行人视角来看,这部分可能是最不重要的一部分了。但是让我开心的正是dota里那些小事。

  我们活在21世纪,过了7届ti(每年我这句话都改下数字),我们还在用这个急忙赶出来的完工的丑得一逼的头像!我想要肖像照,不是大头照啊!

  最著名的艺术界爆炸头bob ross曾经说过:“只有一个东西比黄色的雪难看,那就是绿色的雪”

  在看英雄头像时需要注意,英雄头像有更多“呼吸”的空间。在游戏内被hud的框框圈起来就看起来很难受。

  如果你想画点无聊的头像,就直接把英雄扔在画框最中间就完事了。血魔就是这样典型的例子。又挤又窄。

  亚巴顿面前空间更大,但是看起来又沮丧又丢人。解决方案就是:用低角度呈现。低视角会体现出更加惊人的效果,英雄看起来也更加重要,英勇。

  我们敬仰剃刀!我们的英雄!我在这里放他的头像不是因为他是低视角,而是预留了很多空间。英雄身后的空间给这幅头像带来张力。

  通常来说,你应该在英雄头的上方预留足够的空间,但又不能留太多,不然英雄在头像中会没有存在感。

  露娜的头像在很多方面是成功的,但是也有点缺陷。这也足以让它成为第二好的头像了。露娜并不在头像中心,这给他带来注意力和动态感。

  尸王略微转向左侧,但是空白的空间在右侧。这让画面产生张力,让你情不自禁想他到底想干啥,为尸王增加了神秘的属性

  他的一肩高于另一肩,让他没那么僵硬。总体来说斜角线要比直线条更加有趣,更加有质感。尸王同样在前面和后面都留出了足够的空间,看起来就很舒服。他的背景与他的背景故事相符,低角度视角也让它看上去更加英勇。

  *斜线更有意思(如果英雄做这个动作比较僵硬的话,就把角度歪一点来达到目的)

  虽然也有些英雄是特例,比如飞机和炸弹。他们需要不同的相机视角。但也就这两英雄了。

  虽然我也很喜欢艺术,但是并不是你在客厅拉坨屎就叫艺术了。好的设计不仅仅局限于自己本身,还要尽力使游戏直观,清晰。

  对观众来说,当前的兵营显示没有体现出区别的重要性。兵营看上去很普通,根本体现不出其重要性(尤其是夜魇方)。请设计新的外观!

  当你吃了一个眼或者是种的树,回复时长为原来的两倍。这样的情况需要在buff栏用金色的图标来体现。

  现在有100多个英雄,物品和400多个技能,如果想要熟练玩好dota的话需要大量基础知识和经验。所以,哪怕现在游戏新增加了很多照顾新手的技能,物品和伤害显示。下一次的大更新仍会让你回到熟悉一切的起点。

  最近,当我想要理解一些新的更新时,我会疯狂使用试玩英雄这一功能。因为这比开个自定义房间方便多了。如果我们能在试玩英雄上增加功能,让它变成真正意义上的沙盒该多好?

  如果你想探索一些技能,物品或是伤害方面的问题,你就必须使用很多控制台指令。

  新玩家在缺乏这些知识的情况下,对他们帮助最大的就是在选项菜单里增加一些选项,这样就不需要繁琐的指令了。

  为了更清晰的体现双方,可以在商店页面使用不同配色,比如双方小鸡的不同颜色。

  在搜索选项里写下一个敌方英雄的名字,来生成他。搜索框应当智能一点,能自动补全英雄名称,能识别英雄简称。

  如果你点击了“中野”这一选项,野怪点会随机生成中野,或是按照你的选择生成中野。多次点击会自动堆野

  肉山有个问题就是他不显示等级,却会每四级强化一次。解决方案就是显示一个时间戳。

  你可以每四分钟地增强肉山,只需在时间戳上增加时间。按下为打肉山计时,它会从肉山开始受到伤害开始计时直到打完。肉山如果刷新,计时器也自动刷新。

  dota里最新更新的英雄就是16年的大圣和17年的花仙子,滚滚。ti8上两个英雄肯定会被冷落,而大圣就是在去年的ti上表现也不佳。大圣十分符合当前版本的节奏:打穿线上,积累优势来赢得比赛。他应该无敌强,而不是只是个纸老虎。让大圣在ti8上重新回到比赛强度吧!

  先说一下,这些都只是建议,而且每个想法都是独立存在的。所以在读的时候,如果你的每一根神经在疯狂BB“不平衡”这三个字,别担心,这只是红脖子弱智常见的膝跳反射。-你可长点儿心吧。

  火猫的20级天赋是克敌机先,牛头的e是克敌机先,但是有着金箍棒的大圣却只有cd为22秒的板是有克敌机先效果的。不幸的是,板连魔免都不无视(金箍棒,剑刃风暴,狂暴,魔免套子等)。给大圣加点关于克敌机先的效果吧。

  * 25级天赋+100护甲不实用,而且与其竞争的天赋,大招的范围在后期至关重要。

  * 25级加一圈的天赋最外圈只有7个猴孙,相比之下第一圈5个第二圈9个。大招施法距离也不加。(对应的施法距离应该改为900)

  * 大圣应该可以不把自己弄晕的情况下砍下自己脚下的树。(比如补刀斧,狂战斧)

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